1 bis 12

Vorgestellt von: D. Osberghaus
Datum: 17.08.06

🎳 Spielanleitung

Auf der Tafeln werden die Zahlen 1 - 10 und 12 (insgesamt 11 Spalten) notiert. Es werden insgesamt 11 Runden gespielt. Je Runde haben die Spieler jeweils 2 Wurf zum Abräumen. 
Ziel des Spieles ist, möglichst alle Zahlen zu belegen (auszukreuzen), wobei die "10" bedeutet, dass das Vorderholz stehen bleiben muss und die "12" ist ein Kranz. 

Jeder Spieler kann je Runde maximal 2 Zahlen auskreuzen. Hat er z.B. mit dem ersten Wurf 5 Holz geworfen und mit dem zweiten nochmals 2, so kann er "5" und "7" auskreuzen. 
Hat der Spieler mit dem zweiten Wurf einen Pudel oder kein Holz getroffen oder eine Zahl erreicht, die schon ausgekreuzt ist, darf er nichts mehr auskreuzen (auch nicht den ersten Wurf). Wirft man mit dem ersten Wurf eine Zahl, die noch nicht ausgekreuzt ist, kann man aber auf den zweiten Wurf verzichten (Dann muss die Maschine gestellt werden!). 

Abrechnung: Nach den 11 Runden zahlt jeder den Wert der nicht ausgekreuzten Zahlen * (z.B.) 0,05 € (früher 10 Pfennig). 
Beispiel: Sind noch die "1", die "2" und die "10" frei, so sind zu zahlen 1 + 2 + 10 = 13 * 0,05 € = 0,65 €. 

Das Spiel kann auch als Paarspiel gespielt werden (Bietet sich bei großen Gruppen an): jeder Partner wirft je Runde jeweils einen Wurf, wobei es dem Paar überlassen bleibt, wer den ersten und wer den zweiten Wurf macht.