Faktor

Vorgestellt von: Frank Simon
Datum: 28.05.03

🎳 Spielanleitung

Es wird eine Tabelle gemalt, die pro Mitspieler fünf Spalten enthält. 
Die Spalten werden wie folgt überschrieben: 10, 20, 30, 40, 49 

Jede dieser Überschriften muß jeder Kegler in einer der fünf zu spielenden Runden möglichst genau treffen. 
Pro Runde hat jeder Kegler zwei Wurf in die Vollen. Die Differenz des Produktes zu einer der Überschriften der noch freien Spalten wird in die entsprechende Spalte als Differenzpunktzahl eingetragen. 
Achtung: ist einer der beiden Würfe eine 0 (Pudel oder echte 0), so ist das Produkt auch 0. Es gibt keine Holzpflicht, also keinen neuen Wurf! 

Beispiel: Hugo wirft fünf Runden: 
 


Runde 1 2 3 4 5
1. Wurf 5 2 6 0 7
2.Wurf 6 4 7 8 5
Ergebnis 5 * 6 = 30 2 * 4 = 8 6 * 7 = 42 0 * 8 = 0 7 * 5 = 35
In Spalte Zwischenstand Zwischenstand Zwischenstand Zwischenstand Zwischenstand
10 2 2 2 2
20 20 20
30 0 0 0 0 0
40 2 2 2
49 14

 Hugo hat nun also 2 + 20 + 0 + 2 + 14 = 38 Differenzpunkte. 

Variante 1: Bezahlt wird pro Punkt ein Groschen (Hugo verliert also 3,80 Euro) 
Variante 2: Bezahlt wird pro Punkt ein Cent, hierbei wird die Summe auf 
den nächsten Groschen aufgerundet (Hugo verliert also 40 Cent).