Fuchsjagt, Fuchsschwanzjagd
🎳 Spielanleitung
Ein Kegler (Fuchs) spielt jeweils gegen alle anderen. Er legt zunächst
mit 2 Wurf in die Vollen vor. Danach muß abwechselnd jeder Kegler
und der Einzelkegler einen Wurf machen. Die Runde ist beendet, wenn jeder
Kegler einen Wurf gemacht hat (Fuchs entkommen), oder der Fuchs eingeholt
wurde (Fuchs erlegt).
Verzichtet der Fuchs auf einen Wurf, bekommen alle Einzelkegler eine
Strafe aufgeschrieben, z.B. 5 Cent.
Das Spiel ist beendet, wenn jeder Kegler alleine angetreten ist.