Uhrenspiel

Vorgestellt von: Fridolin
Datum: 17.10.02

🎳 Spielanleitung

Für jede Mannschaft wird eine Uhr aufgezeichnet (Ziffer 1 - 12). Ziel ist es, die einzelnen Zahlen zu treffen und auf der Uhr zu streichen. Dazu hat man bis zu 2 Wurf in die Vollen. Ein Kranz bzw. Alle Neune bedeuten einen Joker, damit kann man eine x-beliebige noch existierende Zahl in der eigenen Uhr löschen. Es kommt jeweils ein Spieler einer Mannschaft im Wechsel an die Reihe. Die Mannschaft, die zuerst alle Zahlen weg hat, hat gewonnen. Der Verlierer zahlt einen festgesetzten Betrag oder einen Obolus je noch stehender Ziffer. 
Variante: Wird von einem Kegler eine Zahl getroffen, die in der eigenen Uhr schon gestrichen 
ist, aber bei der gegnerischen Mannschaft noch steht, dann wird diese dort gestrichen!